Como apostar e apps

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Escolhida a casa, o arranque é sempre o mesmo ato: constituir a conta de jogador.

Os guias desta parte mostram como se abre o registo, como uma aposta se processa e que aplicações se instalam no telemóvel. Para concluir o registo são recolhidos o NIF e uma prova de identidade: serve a Chave Móvel Digital, serve o Cartão de Cidadão, serve outra forma de comprovação admitida pela entidade licenciada.

O enquadramento não se altera com o aparelho. A licença do SRIJ e as ferramentas de autolimitação acompanham o apostador do computador para o telemóvel, e cada limite escolhido vale apenas na casa onde foi definido.